Instituciones

Instituciones

INSTITUCIONES

También las organizaciones asentadas han recibido su propia codificación para señalar sus áreas de influencia.

La Cámara

La Sildhala

La Hermandad

El Señorío

La RASÁN

La Cámara

 Institución fundada por emisarios de todos los clanes para protegerse de la humanidad, acabar con guerras entre ellos y asegurar el orden y la supervivencia. Se inició como una asociación voluntaria necesaria y cada clan aportó información sobre sus puntos débiles y la forma de controlar a los individuos de cada raza que se salían de las directrices.

Ha tenido mucho poder a lo largo de la historia en el destino de los Clanes Sumergidos. En los últimos tiempos se dice que la Cámara se disolvió y que se hizo a un lado, pero no hay información fidedigna que lo confime o desmienta.

Ver también:

Breve historia de la Cámara

La Hermandad de Asesinos

Institución global de asesinos entrenados, mundialmente reconocida tanto en el mundo humano como en el mundo sumergido.

Su actividad está enfocada principalmente al mundo humano, aunque existe una rama especializada en el mundo sumergido conocida como «Fauces». Se cree que la institución surgió en torno al año 1000 a.C en Mesopotamia, aunque hay indicios de asignaciones a asesinos especializados anteriores a dicha fecha.

El Señorío de la Llave

El Señorío de la Llave, también conocido como «La Guardia»: Agrupación de magos creadores de portales autoproclamados guardiantes del equilibrio. Retirados del mundo siglos atrás por voluntad propia para evitar las alteraciones que su actividad podía crear en la realidad humana.

Se cree que la magia de portales está vigilada y controlada por los miembros de esta sociedad, que adhieren a sus filas y sacan del mundo humano a todos los magos con potencial de apertura de portales, a excepción de los navegantes.

La RASÁN

La R.A.S.A.N: Comunidad de fanáticos, desvinculados de la casta original de cazadores por su radicalismo, violencia y por mandato del fundador de la orden: SM D.Alfonso de Castilla.

Su objetivo es erradicar toda forma de vida no humana y sanear de todo rastro de magia y brujería.
Colaboraron estrechamente con la Santa Inquisición en su día y se dice que poseen un archivo de ejecuciones y técnicas de eliminación equiparable a los conocimientos de la Cámara o la Hermandad.

Ver también:

 Breve historia de la RASAN

Transcripción de documento histórico

 

La Sildhala

Nos consideramos una organización imparcial, neutral y desvinculada de todo interés político o afinidad con ninguna especie concreta. Nuestra organización tiene presencia en todos los continentes emergidos de este planeta, con una matriz global y distintas sedes en los países con más posibilidades para el asentamiento de bibliotecas y puntos de encuentro.

Participamos en los Acuerdos de Rassviet en calidad de invitados de la Cámara y allí nos fue encomendada una tarea paralela a nuestros estudios, que fue aceptada en comisión de servicios a cambio de valiosa información y accesos limitados, consistente en borrar de la memoria humana aquellas huellas que investigamos de actividades relacionadas con los Clanes Sumergidos.

Ver también:

Sobre la Sildhala

La misión de la Sildhala

 

 

 

Celestiales

Celestiales

CELESTIALES

Enmarca ángeles y demonios, tal como se conocen en las cosmogonías monoteístas de occidente.

El glifo de celestiales señala ángeles, arcángeles, arcontes y toda clase de seres angelicales.

En cuanto a los demonios del ámbito de los celestiales, conocidos por aparecerse en forma humana, se distinguen los íncubos y súcubos por sus múltiples menciones históricas en los relatos de ataques demoniacos bajo forma de hombre o mujer.

Celestial

Íncubo

Súcubo

Símbología aledaña

Símbología aledaña

SÍMBOLOS MARCO

Utilizados para completar el significado del signo enmarcado, cada uno de ellos representa una cualidad añadida al grupo o individuo que señala.

Se utilizan a modo de estelas para enmarcar el nombre de personajes considerados grandes líderes o deidades; para señalar peligros o amenazas destacadas y reconocidas…

Hasta ahora se han desentrañado los siguientes:

Amenaza

Kaleva

Inclasificable

Haloitte

Inofensivo / Beneficioso

Satu

Deidad

Tursas

Amenaza para la humanidad

Esta anotación indica que la criatura o grupo referido supone una amenaza potencial o contrastada para la supervivencia de los humanos en su entorno más cercano.

Puede referirse a peligro físico (porque sean cazadores de presas humanas) o mental (porque causen estragos en las frágiles mentes humanas que se vean expuestas).

Suelen ser objeto de vigilancia por parte de la Cámara o de los mismos Clanes para evitar tropiezos con el mundo humano e interacciones de más.

Inclasificable

Interacción inespecífica: Individuos de los que no se sabe qué esperar. Se desconoce si pueden resultar una amenaza.
No catalogados.

Inofensivo/Beneficioso para la humanidad

Aquellos que por naturaleza o elección no se prevee qe su interacción pueda causar daño o preocupación en el mundo humano.

Deidad

Criatura adorada, seguida o especialmente valorada por algún grupo de individuos.

 

OTROS SÍMBOLOS ALEDAÑOS

Se han identificado una serie de caracteres que acompañan y completan glifos de individuos, principalmente, o clanes concretos.

Son las marcas de realeza o vasallaje, así como la seña de peligro para el velo, que identifica a individuos que ponen en peligro el anonimato de los clanes en el mundo humano.

Realeza

Vasallaje

Abanderado

Escandaloso

Realeza

Cabeza visible: Individuos reconocidos y respetados por sus congéneres, en algunos casos obedecidos o incluso venerados. Se les considera realeza o cabezas de clan.

Vasallaje

Siervos: Individuos relacionados con clanes o miembros destacados de algún clan en calidad de vasallos o súbditos.

Abanderados

Aliados: Relación de cooperación entre clanes en igualdad de estatus.

Escandaloso

Peligro para el anonimato: Esta anotación indica que la criatura o grupo referido puede poner en peligro la separación entre el mundo humano y el mundo sumergido.
Requiere especial atención y, en algunos casos, la eliminación del individuo o grupo señalado para proteger la existencia de los Clanes Sumergidos.

Elementales

Elementales

ELEMENTALES

Con esta nomenclatura se designa a formas tangibles y asimiladas a individuos de aspecto humano o animal cuya composición está basada en algún elemento natural: fuego, agua, tierra, aire, metal, piedra, vegetal…

Se desconoce la procedencia de estos seres ni si forman algún tipo de agrupación ya sea como especie, clan o asociación. Responden individualmente a la llamada de seres de distinta naturaleza con el poder concreto de convocarlos.

Se ha desglosado la codificación por elementos para facilitar la comprensión de los signos incorporados al glifo que designa la presencia de elementales.

Elemental

Tierra

Elemental de Tierra

Elemental de Éter

Fuego

Metal

Elemental de Metal

Elemental de Agua

Éter

Piedra

Elemental de Piedra

Elemental de Fuego

Agua

Aire

Elemental de Aire